電競產業好夯,但最重要的螢幕動態顯示規格該如何定義?
2022年推出的VESA ClearMR認證,如何定義動態畫面的模糊比例?
又有什麼測試重點呢?
目前全球電競產業可謂炙手可熱,吸引了大量的關注和投資。根據數據分析公司 Newzoo的報告顯示,2022年全球電競市場規模就已突破了10億美元的大關。而根據預測,到2025年,全球每11個人中就有1人將成為電競賽事的觀眾。這突顯了電競產業的快速增長和受眾的不斷擴大,為電競產業帶來更多的商機和成長潛力。
但是電競中極度仰賴的「畫面」,卻因業界對於影像動態模糊的顯示規格不一,包括了MPRT和GTG兩種截然不同的規格,讓消費者於購買時易產生混淆。有鑒於此,2022年中,視訊電子標準協會(Video Electronics Standards Association,簡稱VESA)針對螢幕在動態顯示時的表現進行標準化,提出ClearMR (Clear Motion Ratio Compliance Test Specification)認證,清楚地界定「螢幕在顯示快速移動影像時,清晰和模糊畫素的比例」,特別是電競選手關注的部分。
那麼,VESA ClearMR究竟是怎麼定義動態畫面的模糊比例?它與市面上已有的其他規格有何不同?本期宜特小學堂,將先為您說明目前主流的兩種規格-MPRT和GTG,再進一步介紹最新VESA ClearMR測試規範的重點。
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